Consultor individual - Web Designer de Interface de Usuário (UI) para o Projeto de Painéis do Selo UNICEF, Remoto

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UNICEF - United Nations Children's Fund

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Application deadline 2 years ago: Thursday 27 Jan 2022 at 02:55 UTC

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Contract

This is a Consultancy contract. More about Consultancy contracts.

ANTECEDENTES E JUSTIFICATIVA

O Selo UNICEF é uma iniciativa do Fundo das Nações Unidas para a Infância (UNICEF) para incentivar e reconhecer avanços reais e positivos na promoção, efetivação e garantia dos direitos da criança e do adolescente em municípios do Semiárido e no Sistema Jurídico Brasileiro. Amazonas. Ao aderir ao Selo UNICEF, o município se compromete a fortalecer suas políticas públicas para a infância e adolescência como prioridade.

A edição atual (2021 – 2024) conta com 2.023 municípios que aderiram espontaneamente à iniciativa. A metodologia desta edição propõe aos representantes municipais a implementação de ações integradas distribuídas em 7 resultados sistêmicos e o monitoramento de 7 indicadores sociais[1] que ajudará os municípios a cumprir a Convenção dos Direitos da Criança, que no Brasil está refletida no “Estatuto da Criança e do Adolescente” (ECA).

As ações previstas na metodologia do Selo UNICEF estão alinhadas com 8 dos 17 Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS), agenda global acordada por todos os Estados membros das Nações Unidas até 2030.

O consultor trabalhará em uma equipe de 2 desenvolvedores full stack e 1 designer de interface (UI) para desenvolver e entregar três painéis/dashboards de dados interativos e integrados para visualizar e gerar relatórios organizados sobre as informações geradas durante a implementação do Selo UNICEF, edição 2021-2024 . Cada painel representará um dos eixos da iniciativa e gerará diferentes informações:

  • Resultados sistêmicos: Resultados sistêmicos é uma expressão utilizada para definir um resultado que permanece de forma sustentável no município. Assume a forma de ação, programa, plano, política, decreto, lei ou outra medida de caráter permanente, formalmente aprovada e implementada pelos atores públicos locais. Além disso, as atividades realizadas gerarão pontos que seguirão regras específicas para a classificação dos municípios durante a implantação do Selo UNICEF.
  • Impacto social: Este eixo é composto por um conjunto de indicadores sociais, já citados acima, construídos com dados de fontes oficiais nacionais para o diagnóstico, monitoramento e avaliação do impacto das políticas públicas voltadas à criança e ao adolescente no município. Este eixo visa apoiar o município no diagnóstico, monitoramento e avaliação de indicadores que reflitam a situação local na garantia dos direitos da criança e do adolescente. Assim como o eixo de resultados sistêmicos, esse eixo possui um conjunto de regras que definirão a classificação do município no Selo UNICEF.
  • Participação e gestão por resultados: Este eixo visa contribuir para ampliar os processos participativos no município, valorizar e estimular a participação dos adolescentes, estruturar um Plano de Ação Municipal pelos Direitos da Criança e do Adolescente e garantir o funcionamento do Conselho Municipal dos Direitos da Criança e do Adolescente – CMDCA e Conselho Tutelar. Assim como os demais, haverá também um conjunto de regras que definirão se o município pode ou não ganhar o Selo UNICEF.

PROPÓSITO

A consultoria busca atender às nossas necessidades atuais de desenvolvimento de software e implementação de inovações tecnológicas nas áreas de Políticas Sociais, Monitoramento e Avaliação, em linha com o Componente 2.3 do Programa Brasil 2021-2024.

O consultor deve auxiliar o Escritório do UNICEF no Brasil, contribuindo com insumos técnicos para implementar inovações relacionadas ao T4D (treinamento para desenvolvimento); identificar, resolver problemas e enfrentar os desafios do sistema de software a ser desenvolvido; apoio na definição da arquitetura de software e implementação de novos módulos de software; conduzir testes de rotina de usuários de quaisquer novos recursos e fornecer garantia de qualidade e documentação de experiência do usuário final para revisão; fortalecer a capacidade do escritório para realizar projetos relacionados ao T4D e maximizar o potencial de expansão e implantação do T4D; e fornecer experiência em codificação para criar soluções inovadoras.

O objeto deste termo de referência, contempla mais especificamente o desenvolvimento de três painéis públicos e interativos para visualização de dados que auxiliarão os representantes municipais no acompanhamento das ações desenvolvidas localmente, e o reflexo deste trabalho na evolução indicadores. Esses painéis não exigirão acesso controlado por login e senha.

O desenvolvimento do painel será de responsabilidade do UNICEf, mas parceiros implementadores, organizações parceiras, governos, etc. participarão ativamente da estrutura de governança, oferecendo sugestões e melhorias, durante o desenvolvimento do painel.

Os consultores T4D serão supervisionados diretamente pelo Chefe de TI (ICT Officer - Innovation Focal Point).

Uma equipe composta por dois desenvolvedores de software sênior (idealmente ambos capazes de desenvolvimento Full Stack, mas alternativamente, um pode ser especializado em desenvolvimento Front End e outro especializado em desenvolvimento Back End), e um designer (UI) será contratado para esta iniciativa.

RESULTADOS ESPERADOS:

Resultado esperado nº 1: Apoiar o Selo UNICEF nas atividades de designer de interface (UI), relacionadas ao desenvolvimento de três painéis de dados / dashboards, atividades de desenvolvimento e manutenção de software do site e tecnologias relacionadas e fornecer pequenas atualizações incrementais.

Atividades:

  1. Criar designs centrados no usuário, entendendo os requisitos de negócios e o feedback do usuário
  2. Criação de fluxos de usuários, wireframes, protótipos e maquetes
  3. Traduzir requisitos em guias de estilo, sistemas de design, padrões de design e interfaces de usuário atraentes
  4. Projetar elementos de interface do usuário, como controles de entrada, componentes de navegação e componentes informativos
  5. Criação de designs gráficos originais (por exemplo, imagens, esboços e tabelas)
  6. Identificar e solucionar problemas de interface do usuário (por exemplo, capacidade de resposta)
  7. Colaborar efetivamente com as equipes de produto, engenharia e gerenciamento
  8. Incorporando feedback do cliente, métricas de uso e descobertas de usabilidade no design para aprimorar a experiência do usuário
  9. Melhorar a experiência do usuário dessas plataformas.
  10. Protótipos de telas, usando ferramentas de design como Ferramentas Sketch, Figma, Adobe Family e protótipos.
  11. Implementar pequenas melhorias nas funcionalidades da plataforma, mantendo-a atualizada com possíveis alterações nos requisitos de negócio. Os lançamentos de software relacionados a este item devem ser feitos mensalmente.
  12. Embora não seja obrigatório, é desejável que o projetista também possa desenvolver código básico em JavaScript, HTML5 eCSS3.

Resultado esperado #2: Apoiar o planejamento técnico e implementação de novos módulos relacionados ao painel do Selo UNICEF, priorizados pela área de Monitoramento e Avaliação, para aumentar a disponibilidade de soluções inovadoras para o UNICEF no Brasil.

Atividades:

  1. Apoiar nas atividades de design o desenvolvimento/estabelecimento de um roadmap de evolução tecnológica, incluindo o planeamento da implementação de novos módulos completos a serem integrados na plataforma atual ou o desenvolvimento de plataformas completamente novas.
  2. Ajudar a manter a lista de pendências de pendências e o progresso do desenvolvimento na plataforma ZenHub, mantendo as informações precisas e atualizadas.
  3. Apoiar técnica e operacionalmente a preparação de materiais/documentação técnica - de acordo com os processos organizacionais e sistemas de gestão - para apoiar a área de M&A no planejamento do programa, planejamento baseado em resultados (RBM) e monitoramento e avaliação de resultados, incluindo insumos para relatórios anuais e análise.
  4. As versões incrementais de software relacionadas a este item devem ser feitas mensalmente e cada versão principal a cada quatro meses.

ENTREGAS:

  • Apoiar as atividades de desenvolvimento e manutenção de software do UNICEF Seal Dashboard e tecnologias relacionadas e fornecer atualizações incrementais.
  • Apoiar o planejamento técnico e implementação de novos módulos relacionados ao painel do Selo UNICEF, priorizados pela área de Política Social e M&A, para aumentar a disponibilidade de soluções inovadoras para o UNICEF no Brasil.

INDICADORES DE DESEMPENHO

Para este projeto de inovação utilizaremos o framework SCRUM como metodologia de execução do projeto. No SCRUM, os ciclos de desenvolvimento ocorrem a cada duas semanas, com base nas demandas priorizadas pelos principais stakeholders e pelo proprietário do produto no início de cada sprint (definido durante as reuniões de planejamento do Sprint).

Os resultados acima serão medidos por meio de lançamentos de software funcional comprometidos com o repositório privado do UNICEF no GitHub e por meio de reuniões periódicas com representantes de Política Social e M&A do UNICEF, onde os resultados serão apresentados e sujeitos à aprovação formal. Portanto, duas vezes por mês devemos aguardar a entrega de um novo conjunto de recursos e uma vez por mês devemos gerar uma nova versão de software que será lançada.

Expectativa de data de início: 01/02/2022 Expectativa de data final: 31/07/2022

1.1. Entrega Versão de software 1.0.

1.2. Duração (quantos dias são necessários): 28 dias

1.3. Prazo (data final de entrega): 28 de fevereiro de 2022

1.4. Pagamento: 1/8 da taxa do contrato(R$ 9.280,00)

2.1. Entrega Versão de software 1.1.

2.2. Duração (quantos dias são necessários): 28 dias

2.3. Prazo (data final de entrega): 28 de março de 2022

2.4. Pagamento: 1/8 da taxa do contrato(R$ 9.280,00)

3.1. Entrega Versão de software 1.2.

3.2. Duração (quantos dias são necessários): 31 dias

3.3. Prazo (data final de entrega): 28 de abril de 2022

3.4. Pagamento: 1/8 da taxa do contrato(R$ 9.280,00)

4.1. Entrega Versão de software 1.3.

4.2. Duração (quantos dias são necessários): 30 dias

4.3. Prazo (data final de entrega): 30 de maio de 2022

4.4. Pagamento: 1/8 da taxa do contrato(R$ 9.280,00)

5.1. Entrega Versão de software 1.4.

5.2. Duração (quantos dias são necessários): 28 dias

5.3. Prazo (data de entrega final): 27 de junho de 2022

5.4. Pagamento: 1/8 da taxa do contrato(R$ 9.280,00)

6.1. Entrega Versão de software 1.5:

6.2. Duração (quantos dias são necessários): 34 dias

6.3. Prazo (data final de entrega): 31 de julho de 2022

6.4. Pagamento: 1/8 da taxa do contrato(R$ 9.280,00)

Os pagamentos serão solicitados somente mediante a entrega de cada um dos produtos cadastrados acima e após análise e aprovação dos laudos pelo supervisor do contrato.

Durante a execução do projeto, o UNICEF utilizará a metodologia SCRUM para garantir a qualidade dos resultados e a boa comunicação.

Para os residentes em Brasília, há possibilidade de acontecer reuniões presenciais com o supervisor do contrato e equipe de trabalho.

Para os não residentes em Brasília, o trabalho poderá ser realizado remotamente com reuniões virtuais agendadas a critério do supervisor do contrato.

INDICADORES DE DESEMPENHO

  • Pontualidade no cumprimento dos prazos.
  • Qualidade do conteúdo.
  • É importante ser capaz de realizar todas as cerimônias do SCRUM como (reunião de planejamento do Sprint, reuniões diárias, reunião de revisão do Sprint, reunião de retrospectiva do Sprint) e manter uma boa comunicação com os demais membros do time (scrum master e product owner) e os principais stakeholders que trabalhará durante o mesmo período no escritório do UNICEF.

FORMAÇÃO TÉCNICA E EXPERIÊNCIA NECESSÁRIA

  • Mínimo de 6 a 7 anos de experiência profissional como colaborador chave em projetos de desenvolvimento de software (SW) em diferentes posições e mínimo de 2 anos na posição de designer de interface com formação universitária em áreas correlatas. Ou, mínimo de 5 anos de experiência profissional em nível nacional ou internacional como colaborador-chave em projetos de desenvolvimento de SW poderá ser considerado em substituição a formação universitária.
  • Domínio em criação de wireframes, fluxos de navegação, protótipos interativos e testes de usabilidade.
  • Conhecimento das etapas de projeto, processos e abordagens.
  • Olhar analítico e perspicaz, que busca entender contextos, dados e propor soluções que atendam às necessidades técnicas, de negócio e do usuário.
  • Excelentes habilidades de comunicação para articular ideias claramente ao falar com as partes interessadas.
  • Compreensão de linguagens front-end básicas: HTML5, CSS3, JavaScript.
  • Experiência em trabalhar com equipes ágeis
  • Proficiência em Sketch, Figma, Adobe Family e ferramentas de protótipo.
  • Conhecimento básico dos produtos Microsoft Office: Word, Excel e Outlook.
  • Experiência anterior como UI Designer, bem como um forte portfólio de projetos relacionados.
  • Ter excelentes habilidades de comunicação e pode articular claramente suas ideias, projetos e sugestões

COMPETÊNCIAS-CHAVE

  • Cria e mantém parcerias
  • Demonstra autoconsciência e consciência ética
  • Busca o alcance de resultados
  • Inova e abraça a mudança
  • Gerencia ambiguidade e complexidade
  • Pensa e age estrategicamente
  • Trabalha em colaboração com os outros

VALORES FUNDAMENTAIS

  1. Cuidado
  2. Respeito
  3. Integridade
  4. Confiança
  5. Responsabilidade

CONDIÇÕES GERAIS: PROCEDIMENTOS E LOGÍSTICA

  • A UNICEF fornecerá ao contratante individual (IC) todos os equipamentos e materiais essenciais necessários para o cumprimento do seu dever, incluindo computadores
  • Não há necessidade de viagens para que este trabalho seja concluído.
  • Nenhum contrato pode ter início a menos que o contrato seja assinado pelo UNICEF e pelo consultor ou Contratado individual
  • Consultores / ICs não terão responsabilidades de supervisão ou autoridade sobre o orçamento do UNICEF.
  • O IC trabalhará remoto em tempo integral e é necessária autorização prévia do UNICEF para se envolver em atividades externas.

SEGURO E COBERTURA DE SAÚDE

  • O contratante é totalmente responsável por providenciar, às suas próprias custas, os seguros de vida, saúde e outras formas de seguro que cubram a vigência do contrato, conforme julgar apropriado.
  • O contratante não é elegível para participar dos esquemas de seguro de vida ou saúde disponíveis para funcionários do UNICEF e das Nações Unidas.

PAGAMENTO

  • O pagamento será baseado na apresentação das entregas acordadas.
  • O UNICEF reserva-se o direito de reter o pagamento caso as entregas enviadas não estejam de acordo com o padrão exigido ou em caso de atrasos na entrega das entregas por parte do consultor.

    RESTRIÇÕES

  • Consultores e contratados individuais não podem receber treinamento às custas do UNICEF. Não obstante, consultores e contratos individuais devem concluir os treinamentos obrigatórios aplicáveis.

  • No caso de funcionários do governo, o contrato não pode ser emitido sem autorização prévia por escrito do governo, ou a menos que esteja de licença sem remuneração.

Indivíduos contratados sob uma consultoria ou contrato individual não serão considerados “funcionários” de acordo com o Estatuto e Regras do Pessoal das Nações Unidas e as políticas e procedimentos do UNICEF e não terão direito aos benefícios nele previstos (como licenças e cobertura de seguro médico) . Suas condições de serviço serão regidas por seu contrato e pelas Condições Gerais de Contratos de Serviços de Consultores e Contratados individuais. Consultores e contratados individuais são responsáveis ​​por determinar suas obrigações fiscais e pelo pagamento de quaisquer impostos e/ou taxas, de acordo com as leis locais ou outras aplicáveis.

O UNICEF está comprometido em alcançar a diversidade da força de trabalho em termos de gênero, nacionalidade e cultura. Indivíduos de grupos minoritários, grupos indígenas e pessoas com deficiência são igualmente incentivados a se inscrever. Todos os pedidos serão tratados com a mais estrita confidencialidade.


[1] Resultado Sistêmico 1– Desenvolvimento Infantil na Primeira Infância; Resultado Sistêmico 2 - Educação de qualidade para todos; Resultado Sistêmico 3 - Hábitos de higiene e garantia de acesso à água para todas as crianças e adolescentes nas escolas; Resultado Sistêmico 4 – Oportunidades de educação, trabalho e capacitação profissional para adolescentes e jovens; Resultado Sistêmico 5 – Desenvolvimento integral, saúde mental e bem-estar de crianças e adolescentes na segunda década de vida; Resultado Sistêmico 6 - Prevenção e respostas à violência contra crianças e adolescentes; e Resultado Sistêmico 7 - Proteção social e atenção integral às famílias vulneráveis ​​por meio de serviços intersetoriais.

(I) Percentual de crianças de 1 ano que receberam a vacina Tríplice Viral D2; (ii) Percentual de alunos do ensino fundamental que abandonaram a escola (rede pública); (iii) Percentual de alunos dos anos finais do ensino fundamental que abandonaram a escola (rede pública); (iv) Percentual de adolescentes entre 15 e 17 anos que estão matriculados no ensino médio; (v) Percentual de nascidos vivos de mães entre 10 e 19 anos; (vi) Percentual de escolas públicas com fonte adequada de acesso aos serviços de água; e (vii) Percentual de casos de violência contra crianças e adolescentes devidamente registrados no portal do SIPIA; (viii) Média mensal de famílias seguida do PAIF pelo total de famílias no cadastro único em dezembro.

Added 2 years ago - Updated 2 years ago - Source: unicef.org